Pin
Send
Share
Send
Send


ผู้เล่นมือใหม่จำนวนมากไม่ได้ให้ความสำคัญกับทฤษฎีความน่าจะเป็น ยิ่งไปกว่านั้นพวกเขาส่วนใหญ่ไม่เห็นสิ่งใดที่เหมือนกันระหว่างวิทยาศาสตร์และเกมโป๊กเกอร์ ผู้เล่นที่อ่อนแอคิดว่าด้วยวิธีนี้: สำเร็จไม่สามารถทำงานออกมาได้หรือไม่สามารถทำงานได้ และนี่เป็นสิ่งที่ดีถ้าเขามีประสบการณ์ในการเล่นหมายความว่าสัญชาตญาณบางครั้งสามารถนำเขาไปสู่การตัดสินใจที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์ แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีผู้เริ่มต้นสีเขียวที่โต๊ะ? ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งนี้และอื่น ๆ อีกมากมายในข่าวฉบับเต็ม!

การเข้า

มันปลอดภัยที่จะพูดว่าหากไม่มีความรู้เกี่ยวกับทฤษฎีความน่าจะเป็นและพื้นฐานของเลขคณิตการกระทำของผู้เล่นโป๊กเกอร์จะเป็นลบมากซึ่งในระยะทางไกลจะนำไปสู่การสูญเสียเงินจำนวนมาก ผู้เล่นที่มีประสบการณ์บางคนสามารถทำการตัดสินใจอย่างชาญฉลาดโดยอาศัยความรู้สึกและความรู้ที่เหนือกว่าของเกม แต่พวกเราส่วนใหญ่ต้องพึ่งพาคณิตศาสตร์ในการตัดสินใจที่ใกล้เคียงกับคนที่ถูก

คนที่เริ่มเล่นโป๊กเกอร์จำเป็นต้องเรียนรู้อย่างแน่นอนและที่สำคัญที่สุดคือประเมินโอกาสของเขาอย่างรวดเร็ว ฉันแน่ใจว่าผู้เล่นเฉลี่ยจ่ายส่วยให้วิทยาศาสตร์นี้และประสบความสำเร็จในการใช้งานในทางปฏิบัติ ไม่มีอะไรซับซ้อนที่นี่! ในบทความนี้เราจะทำซ้ำอัตราต่อรองที่สำคัญที่สุดของโป๊กเกอร์ที่ผู้เล่นพบเป็นประจำ หลายคนรู้จักตัวเลขเหล่านี้มาเป็นเวลานานในขณะที่คนอื่น ๆ จะต้องเพิ่มความรู้เกี่ยวกับกระเป๋าสัมภาระหากพวกเขาต้องการเล่นโป๊กเกอร์ที่ดีและดี

อัตราต่อรองและความน่าจะเป็นไม่ใช่สิ่งเดียวกัน ความน่าจะเป็นจะบอกคุณว่าเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นกี่ครั้ง ตัวอย่างเช่นคุณจะได้รับกระเป๋าคู่ทุก ๆ การเปลี่ยนแปลง 17 ครั้งหรือประมาณ 6% ของเวลา โอกาสจะตรงกันข้าม - กี่ครั้งที่กรณีนี้ไม่เกิดขึ้น ปรากฎว่าอัตราต่อรองของคุณเป็น 16 ต่อ 1 กับความจริงที่ว่าคุณได้รับกระเป๋าคู่ เราจะดำเนินการด้วยความน่าจะเป็นซึ่งเป็นที่เข้าใจและชัดเจนมากขึ้น

ดังนั้นเรายังคงพูดคุยเกี่ยวกับความน่าจะเป็นของการมาถึงของการ์ด preflop โอกาสที่จะได้รับไพ่สองใบที่เหมาะสมคือ 12/51 หรือ 24% โอกาสที่จะได้รับไพ่ในชุดนั้นจะน้อยกว่าสี่เท่า - 6% สองเอซจะถูกแจกให้คุณโดยเฉลี่ยทุก ๆ 220 มือคือ 0.5% ของเวลา เอซที่มีราชาจะมาหาเราโดยเฉลี่ยเพียงครั้งเดียวสำหรับการแจกแจง 83 ครั้งหรือ 1.2% ของการแจกแจงทั้งหมด เพื่อความชัดเจนลองคำนวณความเป็นไปได้ของการพูดผู้หญิงและแจ็คที่มีสีเดียวกันด้วยตนเอง การ์ดใบแรกที่เหมาะสมกับเรากับราชินีและแจ็คใด ๆ เช่น เพียงแปดใบเราได้รับเศษ 8/52 สมมติว่ามีราชินีแห่งโพดำ นี่คือชุดสูทสีดำดังนั้นตอนนี้เราพอใจกับแจ็คสีดำเพียงสองอัน (แจ็คโพดำและแจ็คคลับ) เราได้รับเศษ 2 51 ทวีคูณ: 8/52 × 2/51 = 4/663 = 0.6%

สมมติว่าเราสนใจว่ามีโอกาสมากแค่ไหนที่ผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งในสิบคนได้รับเอซ วิธีที่ง่ายที่สุดในการแก้ปัญหาคือ "ตรงกันข้าม" นั่นคือเราจะค้นหาว่ามีโอกาสที่ไม่มีใครได้รับเอซ พวกเขามีค่าเท่ากับ (1-0.15) ^ n โดยที่ ^ n คือพลังของจำนวนผู้เล่น นั่นคือความเป็นไปได้ที่เอซได้รับการจัดการอย่างน้อยหนึ่งในสิบผู้เล่น = 1-0.85 ^ 10 = 81% ในความเป็นจริงตัวเลขนี้ค่อนข้างต่ำ ในความเป็นจริงความน่าจะเป็นที่จะได้รับเอซหนึ่งในสิบของผู้เล่นคือ 87% โดยเฉลี่ยแล้วเอซจะได้รับการจัดการกับผู้เล่นหนึ่งในสิบคนใน 9 รายจาก 10 คน

ความน่าจะเป็นเหล่านี้ไม่สำคัญนัก แต่การรู้ว่ามันยังมีประโยชน์ ตัวอย่างเช่นการรู้ว่าคู่ต่อสู้ของคุณจะได้รับเอซหรือราชาน้อยกว่าเอซที่มีกษัตริย์ถึงสามเท่าคุณจะแม่นยำมากขึ้นเมื่ออ่านมือของเขา ทีนี้เรามาพูดถึงอัตราต่อรองของ postflop กัน ไพ่กองกลางสามใบวางบนฟล็อปซึ่งเป็นผลให้คุณเห็นข้อมูลที่เป็นไปได้มากกว่า 70% (5 ใบจากเจ็ดใบ) โอกาสในการล้มเหลวนั้นน่าสนใจที่สุดสำหรับผู้เล่น

ก่อนอื่นให้พิจารณาไพ่ที่ไม่ได้รับการสุ่มสองใบ:

  • รับคู่บนฟลอพ = 32%
  • ความสามารถในการซื้อสองคู่บนฟล็อป (โดยไม่คำนึงว่าเป็นคู่ในตาราง + การแข่งขันหรือการแข่งขันสองครั้งกับกระดาน) = 2%
  • รับเพลี้ยไฟ = 1.35%
  • บ้านเต็ม = 0.09%
  • สี่ชนิด = 0.01%

หากคุณมีกระเป๋าคู่โอกาสในการพัฒนาต่อไปมีดังนี้:

  • ได้รับสองคู่ (กระเป๋ารวมทั้งคู่บนโต๊ะ) = 16%
  • โอกาสในการซื้อชุด = 12% บนฟลอพ
  • รับบ้านเต็ม (บังเอิญบวกคู่บนโต๊ะ) = 0.74%
  • บ้านเต็ม (สามบนโต๊ะ) = 0.25%
  • สี่ชนิด = 0.25%

หากคุณมีการเชื่อมต่อที่เหมาะสมพูด 8-9s แล้ว:

  • การล้างข้อมูลบนฟล็อป = 0.84%
  • ถนน = 1.3%
  • Flush draw = 11%
  • การวาดเส้นตรงแบบทวิภาคี = 9.3%

  • รับไพ่สองใบในชุดเดียวกัน = 55%
  • Flop ของชุดเดียวกัน = 5%
  • ฟล็อปประสานงานที่“ แน่น” (ตัวอย่างเช่น 10-J-Q) = 2%

ฉันคิดว่าหลายคนสนใจที่จะทราบโอกาสในการรวบรวมชุดค่าผสมบางอย่างในแม่น้ำ ขั้นตอนการคำนวณเหมือนกับเมื่อคำนวณบนฟล็อป มีความจำเป็นเพียงเพิ่มการ์ดอีกสองใบในระหว่างการคำนวณทั้งหมด หากคุณต้องการตรวจสอบตัวเลขใด ๆ ที่ได้รับจากการคำนวณคุณสามารถใช้หนึ่งในโปรแกรมพิเศษที่อนุญาตให้คุณคำนวณความน่าจะเป็นในเวลาไม่กี่วินาทีวิเคราะห์และคำนวณตัวเลือกต่าง ๆ รวมกันของการ์ดฝ่ายตรงข้าม

ตัวบ่งชี้ความน่าจะเป็น: มันคืออะไร

ความน่าจะเป็นในเกมเป็นตัวบ่งชี้ที่แน่นอนที่เริ่มต้นจาก 0 และถึง 100 เปอร์เซ็นต์ ขอบคุณตัวเลขที่คุณสามารถหาได้ ความถี่ที่เกิดเหตุการณ์เฉพาะ ในเกมโป๊กเกอร์

ผู้เล่นมืออาชีพที่ใช้ความน่าจะเป็นในโป๊กเกอร์สามารถประเมินสถานการณ์แต่ละสถานการณ์การพัฒนาต่อไปของเหตุการณ์และโอกาสในการเดิมพันในอนาคต การตัดสินใจที่ถูกต้องรับประกันความสำเร็จและชนะอย่างมั่นคง ด้วยทฤษฎีความน่าจะเป็นคุณสามารถคำนวณอัตราต่อรองของธนาคารและรู้ว่าคุณต้องใช้เงินจำนวนเท่าใดในการรวมกันในโป๊กเกอร์

วิธีการนับความน่าจะเป็นในโป๊กเกอร์

คุณสามารถคำนวณความน่าจะเป็นในโป๊กเกอร์ด้วยตัวคุณเองในใจ ในการทำเช่นนี้คุณต้องรู้หลักการและสูตร เพื่อให้กระบวนการง่ายขึ้นคุณสามารถใช้ซอฟต์แวร์บางอย่างสำหรับการคำนวณ พวกมันเร็ว กำหนดตัวชี้วัดที่แน่นอนที่จะชนะ. โปรแกรมจะขาดไม่ได้สำหรับเกมโป๊กเกอร์ออนไลน์ อย่างไรก็ตามสำหรับทัวร์นาเมนต์ "สด" จะต้องใช้ความรู้ของตนเอง

รูปแบบของตารางโป๊กเกอร์

ไม่มีตารางความน่าจะเป็นมาตรฐานสากล ชนะโป๊กเกอร์ มิฉะนั้นจะไม่มีผู้แพ้และผู้ชนะไม่มีจุดในเกม มีตัวเลือกการคำนวณมากมาย ผู้เล่นแต่ละคนเลือกหลักการของตัวเองในการกำหนดโอกาสและความน่าจะเป็น

ผู้เชี่ยวชาญได้ระบุความน่าจะเป็นบางอย่างในโป๊กเกอร์:

  • อัตราต่อรองของการเล่น preflop
  • ความน่าจะเป็นที่จะสูญเสียการรวมกันในโป๊กเกอร์โดยมีไพ่สองใบที่แตกต่างกัน
  • ราคาต่อรองกับกระเป๋าคู่ในมือ
  • ความน่าจะเป็นด้วยการ์ดที่เหมาะสม
  • การปรากฏตัวของไพ่สองใบที่ไม่ได้จับคู่บนโต๊ะ

ความจริงมีหลายรูปแบบมากขึ้น เหล่านี้เป็นส่วนใหญ่และมักจะใช้ ข้อมูลเกี่ยวกับโอกาสที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นประเมินสถานการณ์ preflop, flop และ turn และทำการตัดสินใจที่ถูกต้อง

ความน่าจะเป็น preflop

ตัวเลือกบางตัวสำหรับโอกาสในการรวบรวมชุดค่าผสมในระยะ preflop:

  • ไพ่สามใบที่เหมาะสมซึ่งต่อมาให้เปี่ยม - ความน่าจะเป็นที่ 6%
  • การสูญเสียไพ่ทั้งหมดที่มีแถบแตกต่างกันโดยสิ้นเชิงคือ 40-50%
  • กำหนดชุด - โอกาสน้อยกว่า 1%
  • รวบรวมไพ่ที่เหมาะสม 2 ใบบนฟล็อป - มากกว่า 50%
  • ไพ่สองใบติดต่อกันความน่าจะเป็นในโป๊กเกอร์คือ 40%
  • ไพ่สามใบติดต่อกันที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต - น้อยกว่า 3%
  • ความแตกต่างของการ์ดตามลำดับและความสูงประมาณ 60%

ทราบความน่าจะเป็นโดยประมาณของความล้มเหลวคุณสามารถประเมินโอกาสก่อนการเดิมพัน การจับคู่เป็นวิธีที่ง่ายที่สุด แต่ต้องรวบรวมชุดข้างต้น ไม่บ่อย

โอกาสในการพัฒนามือโปกเกอร์

บางครั้งบนฟลอพผู้เล่นจะรวบรวมชุดเล็กหรือวาด (ชุดค่าผสมสูงไม่สมบูรณ์) ก่อนที่จะเสนอราคาคุณจำเป็นต้องรู้ว่า โอกาสในการพัฒนา“ มือ” นี้ นี่คือรายการของอัตราต่อรองโป๊กเกอร์บางอย่างในการปรับปรุงการ์ดในการเปิด:

  • รับบ้านเต็มรูปแบบจากชุด - โอกาสประมาณ 15%
  • อัพเกรด 2 คู่เป็นฟูลเฮ้าส์ - ไม่เกิน 9%
  • ในการทำให้การวาดฟลัชที่ฟล็อปกลายเป็นฟลัชแบบเต็มเมื่อถึงตา - 20%
  • ปรับปรุงการจั่วสองทางแบบตรง (เมื่อการ์ดหนึ่งใบหายไปจากด้านล่างหรือด้านบน) - 17%
  • เสริมความแข็งแกร่งของถนน gutshot (การ์ดหนึ่งใบที่อยู่ตรงกลาง) หายไปจนเต็ม - 8%
  • ทั้งคู่จะกลายเป็นชุดที่มีความน่าจะเป็น 4.5%
  • ไพ่ใด ๆ ในมือจะกลายเป็นคู่ - โอกาส 13%

อัตราต่อรองโป๊กเกอร์เหล่านี้ ช่วยผู้เล่นทำการตัดสินใจที่ถูกต้อง เกี่ยวกับการเสนอราคา หากคุณต้องการรายงานเงิน 100% ให้กับธนาคารและโอกาสในการชนะคือ 4% นั่นเป็นเหตุผลที่จะต้องทำการพับ แม้ว่าชุดค่าผสมจะยังคงรวมกันมันจะเป็นกรณีที่ค่อนข้างหายาก และผู้เล่นจะเดิมพันจำนวนมากในแต่ละครั้ง การสูญเสียทั้งหมดจะเกินกำไรที่เป็นไปได้

โอกาสในการปรับปรุงความล้มเหลวของแม่น้ำ

หากผู้เล่นบนฟลอพคิดว่าจะไปก่อนเปิดไพ่ผู้เล่นจะได้รับตารางความน่าจะเป็นในโป๊กเกอร์เพื่อปรับปรุงการรวมกันในแม่น้ำ:

  • ชุดจะกลายเป็นบ้านเต็มรูปแบบที่มีความน่าจะเป็น 33%
  • รับฟลัชเต็มรูปแบบจากการเสมอกัน - 17%
  • เพิ่มความแข็งแกร่งให้บ้านเต็มสองคู่ - โอกาส 35%
  • การเสมอกันแบบสองทางไปยังการเล่นแบบเต็มคือโอกาส 17%
  • ไพ่หนึ่งใบในมือจะกลายเป็นคู่ - 24%

อย่างที่คุณเห็นการเข้าสู่เกมปกติด้วยไพ่ 2 ใบที่มีความน่าจะเป็น 24% จะทำให้คุณมีอย่างน้อยหนึ่งคู่ ดังนั้นเมื่อเข้าสู่ overcard (ace-king, king-queen) คุณสามารถไว้ใจคู่ TOP และมีโอกาสชนะสูง

ความน่าจะเป็นในโป๊กเกอร์: หันไปทางตารางการปรับปรุงแม่น้ำ

หลังจากเทิร์นมีโอกาสที่จะเห็นการ์ดริเวอร์ 1 ใบเท่านั้นก่อนการประลอง บางครั้งผู้เล่นหลายคนพึ่งพาเธอ มีการรวมกันไม่สมบูรณ์มีโอกาสของการเสริมสร้างความเข้มแข็งในแม่น้ำ อย่างไรก็ตามเพื่อไปยังขั้นตอนสุดท้ายคุณต้องใส่จำนวนมากเข้าไปในธนาคาร ให้คะแนนของคุณ โอกาสที่แท้จริงของการรวมกันดูตารางความน่าจะเป็นในโป๊กเกอร์สำหรับการปรับปรุงมือจากการพลิกไปที่แม่น้ำ

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้เปอร์เซ็นต์ที่แน่นอนของการปรับปรุงแต่ละครั้งและสามารถใช้ข้อมูลนี้เพื่อทำการตัดสินใจ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะตัดสินความน่าจะเป็นที่แน่นอนในโป๊กเกอร์เนื่องจากผู้เล่นไม่รู้จักไพ่ในมือของฝ่ายตรงข้าม หากฝ่ายตรงข้ามมีไพ่หนึ่งใบที่เราต้องการโอกาสจะลดลงทันที

การคำนวณทางคณิตศาสตร์ จำเป็นสำหรับชัยชนะที่มั่นคง และประเมินโอกาสที่แท้จริงของคุณ คุณต้องเลิกคิดเรื่องการพนันและหันไปหาตัวเลขเสมอ อย่ากลัวที่จะคิดนานก่อนตัดสินใจ ความคิดแต่ละข้อในโป๊กเกอร์ก่อให้เกิดประสบการณ์ผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงนำมาซึ่งความใกล้ชิดเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

วิธีการคำนวณโอกาสอย่างอิสระ

หากผู้เล่นลืมตารางอัตราต่อรองของโป๊กเกอร์ คุณจำเป็นต้องทำแต้มต่อเอง. สิ่งสำคัญคือการรวมตรรกะและความรู้คณิตศาสตร์น้อยที่สุด บางทีการคำนวณจะไม่แม่นยำที่สุด แต่จะให้ความคิดที่บ่งบอกถึงโอกาสของผู้เล่น

ตัวอย่างการคำนวณ: ผู้เล่นพยายามเก็บฟลัช เขามี 2 ยอดในมือของเขาและ 2 ยอดเขาบนโต๊ะ หนึ่งจอบหายไปสำหรับการรวมกันที่ดีขึ้น โอกาสที่จะเปิดบนโต๊ะมีอะไรบ้าง ในการเริ่มต้นเราจะพิจารณาจำนวนไพ่ในสำรับที่จะช่วยให้เราพัฒนามือ: 13 จอบในสำรับลบ 4 ที่เปิดอยู่แล้ว มีจุดสูงสุด 9 จุดที่เหมาะกับเรา ในสำรับมี 52 ใบ เรานำไพ่ที่เปิดออกไปแล้ว (2 มือ, 3 ที่ไพ่ปัด) เหลือ 47 ใบ (นี่คือ 100% ของเรา) ตอนนี้การคำนวณทางคณิตศาสตร์ง่าย ๆ : คูณ 13 พีคโดย 100% และหารด้วย 47 ใบ ในใจคุณสามารถทำการคำนวณโดยประมาณ ปรากฎประมาณ 25% ตอนนี้ผู้เล่นรู้ถึงโอกาสในการชนะโดยประมาณของเขาและจะสามารถตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง

ใช้อัตราต่อรองอย่างชาญฉลาด

ผู้เริ่มต้นหลายคนขยันขันแข็งคำนวณโอกาสในการปรับปรุงชุดค่าผสมและ อย่าทำตามเกมเสมอไป. บางครั้งแม้แต่การปรับปรุงมือบางอย่างก็ไม่อาจรับประกันชัยชนะที่แน่นอนได้ ตัวอย่าง: ผู้เล่นจะทำการจับสลากคำนวณโอกาสของเขาและรอให้ไพ่ชนะ แต่เขาไม่ได้สังเกตว่ามีไพ่ 3 ใบที่เหมาะสมบนโต๊ะและบางทีฝ่ายตรงข้ามคนหนึ่งมีรูปหน้าแดงเสมอ ในสถานการณ์เช่นนี้มันเป็นเรื่องโง่ที่จะรวบรวมชุดค่าผสมที่อ่อนแอกว่า

จำเป็นต้อง ใช้ความรู้เกี่ยวกับความน่าจะเป็นในโป๊กเกอร์มีความเหมาะสม และพยายามประเมินโอกาสของการ์ดด้วยความมั่นใจในการชนะเท่านั้น การพยายามที่จะ "จับ" ชุดค่าผสมที่อ่อนแอกับตารางที่แข็งแกร่งเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่สำหรับผู้เริ่มต้น

โอกาสในการพัฒนาเป็นโชว์ดาวน์

ดังนั้นอีกสองบัตร unpaired สุ่ม - ผลลัพธ์จะเป็นดังนี้:

  • ความน่าจะเป็นที่จะได้หนึ่งคู่ = 46%
  • สองคู่ = 13%
  • ทริป = 4%
  • บ้านเต็ม = 2%
  • Kare = 0.1%

หากคุณมีคู่พ็อกเก็ตโอกาสในการพัฒนาเป็นดาวน์:

  • ความน่าจะเป็นที่ได้รับสองคู่ = 40%
  • ตั้งค่า = 20%
  • บ้านเต็ม = 8%
  • สี่ชนิด = 0.8%

หากคุณมีไพ่หลายใบในมือของคุณความน่าจะเป็นในการรวบรวมแฟลชคือประมาณ 2% และถ้าการ์ดมีความเหมาะสมแล้วประมาณ 7% หากคุณมีคอนเนคเตอร์ในมือคุณจะต้องรวบรวมถนนในกรณีหนึ่งประมาณสิบหรือ 9.5% ของเวลา

สถิติและความน่าจะเป็นที่เป็นประโยชน์เพิ่มเติม:

  • ความน่าจะเป็นที่ KK จะเป็นคู่ที่มากกว่าบน flop = 78%
  • Q-Q นั้นจะเป็นคู่ที่มากกว่าบน flop = 60%
  • J-J นั้นจะเป็นคู่ที่มากกว่าบน flop = 43%
  • 2-2 นั้นจะชนะ A-Ko = 53%
  • มือที่อ่อนแอที่สุด (2-7 °) จะชนะมือที่แข็งแกร่งที่สุด (AA) = 13%

มือที่ดีที่สุดที่ต่อต้านเอซเป็นตัวเชื่อมต่อที่เหมาะสมตัวอย่างเช่น 9-10 วินาทีจะได้รับ AA ใน 23% ในขณะที่ KK จะชนะมือที่แข็งแกร่งที่สุดใน 19% ของเคสเท่านั้น

โอกาสทั่วไปในการดวล - ข้อผิดพลาดอาจเป็น 1-5% ซึ่งไม่สำคัญมาก:

  • คู่ที่เก่าแก่ที่สุดเมื่อเทียบกับที่อายุน้อยที่สุด: 82:18
  • ตัวอย่างเช่น: 7-7 กับ 5-5
  • คู่กับสอง Auvers: 55:45
  • ตัวอย่างเช่น: 5-5 เทียบกับ K-8
  • จับคู่กับไพ่สูงและต่ำ: 70:30
  • ตัวอย่างเช่น: 5-5 เทียบกับ A-3
  • จับคู่กับไพ่สองใบที่ต่ำกว่า: 84:16
  • ตัวอย่างเช่น: 5-5 กับ 2-3
  • ไพ่สองใบสูงกับไพ่สองใบต่ำ: 60:40
  • ตัวอย่างเช่น: K-10 กับ 7-9
  • ไพ่สูงและต่ำเมื่อเทียบกับไพ่กลางสองใบ: 56:44
  • ตัวอย่างเช่น: K-4 กับ T-5
  • การปกครองของ Kicker: 70:30
  • ตัวอย่างเช่น: A-10 กับ A-5

ข้อสรุป

โป๊กเกอร์ขึ้นอยู่กับทฤษฎีความน่าจะเป็นเบื้องต้น ไม่ว่าคุณจะตัดสินใจยากขนาดไหนสิ่งแรกที่คุณควรพิจารณาอย่างถูกต้องที่สุดคือโอกาสในการชนะของคุณวิธีที่คุณยืนหยัดต่อสู้กับมือที่ถูกกล่าวหาของคู่ต่อสู้ความน่าจะเป็นที่จะปรับปรุงชุดที่จำเป็น ฯลฯ ตัวเลขเหล่านี้และอื่น ๆ อีกมากมายจะต้องเป็นที่รู้จักและพร้อมที่จะนำไปปฏิบัติ ในที่สุดเราขอแนะนำให้คุณอ่านหนังสือโดย Roman Shaposhnikov และ Sergey Kolykhmatov“ Poker หลักสูตร Texas Hold'em” ซึ่งเน้นไปที่ทฤษฎีความน่าจะเป็นทั้งหมดฉันมั่นใจว่าผู้เล่นทุกระดับจะพบสิ่งที่น่าสนใจและเป็นประโยชน์สำหรับตัวเองจากตำราเรียนนี้ เราหวังว่าคุณจะประสบความสำเร็จในเกม!

Pin
Send
Share
Send
Send