เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์

คำแนะนำเกี่ยวกับความยากลำบากในตำนาน

Pin
Send
Share
Send
Send


บางทีในคราวเดียวคุณก็สามารถยิงสัตว์เดรัจฉานสองตัวได้ แต่คุณมาถึงสปาร์ตันหรือไม่? ชุดเกม Halo สำหรับ XBox เป็นตัวอย่างหนึ่งของเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ แม้ว่าคุณจะได้เล่นเกมไปแล้วมันเป็นเรื่องยากที่จะตัดสินว่าคุณสามารถแข่งขันกับผู้ที่แข็งแกร่งที่สุดหรือว่าคุณยังเป็นผู้เริ่มต้น“ noob” ที่ทำผิดพลาดเบื้องต้นในเกมด้วยการตอบสนองช้าเพียงไม่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นในเกม ต่อไปนี้เป็นวิธีทำความเข้าใจว่าคุณเป็นผู้เล่นประเภทใด

ระบบอาวุธป้องกันตนเองส่วนบุคคล M6D

- มีประสิทธิภาพมากต่อพันธสัญญาและน้ำท่วม * a ความสามารถในการฆ่าด้วยนัดเดียวสามารถตัดสินผลของการต่อสู้ได้เป็นส่วนใหญ่ ฉันแนะนำให้คุณเริ่มการต่อสู้ในพื้นที่เปิดโล่งด้วยการยิงแกรนต์ส์และแจ็คคาลส์ ถ้าเป็นไปได้เล็งไปที่ศีรษะ ประการแรกฉันไม่รู้สึกว่าใช้กระสุนกับศัตรูเช่นนั้นและประการที่สองการพุ่งไปที่ศัตรูดังกล่าวหมายถึงความตายร้อยเปอร์เซ็นต์

- อีกวิธีในการใช้ปืนพกคือการกำจัด Elite หรือ Jackals หลังจากที่ล้มโล่ลง

“ ปืนเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการทำลายนักล่า”

- หากคุณทันใดนั้น (ด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบสาเหตุ) ให้ใช้การถ่ายภาพอัตโนมัติ (เป็นที่นิยม - * กดปุ่ม * ค้างไว้) จากนั้นจึงเลิกนิสัย ตลับปืนพกจะต้องบรรลุเป้าหมายเสมอ

MA5B ระบบการต่อสู้แบบรายบุคคล

- ด้วยทั้งหมดนี้ก่อนการปรากฏตัวของปืนลูกซองคุณจะไม่พบอาวุธระยะประชิดที่ดีกว่า กลยุทธ์ของการต่อสู้ดังกล่าวนั้นเรียบง่าย - ยิงกราดไปรอบ ๆ เหยื่อและการยิงไม่หยุด

- ปืนไรเฟิลจู่โจมให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมกับกลุ่มศัตรู สิ่งสำคัญคือพวกชนชั้นสูงไม่ได้อยู่ที่นั่น

- หากระเบิดสัมผัสกับศัตรู (เป็นศัตรูที่อาวุธใด ๆ สามารถจัดการกับผู้บาดเจ็บคนเดียว) จากนั้นสำหรับปืนไรเฟิลนี่เป็นโอกาสที่ดีในการแสดงตัวเอง เป็นตัวเลือกหนึ่งในกลยุทธ์การโจมตีคือการขว้างระเบิดใส่กลุ่มศัตรูและเริ่มโจมตีทันที มีโอกาสที่ศัตรูที่คุณโจมตีจะตายจากการระเบิดและผู้ที่ระเบิดมือไม่ฆ่าจะตายภายใต้แรงกดดันของแนวปืนไรเฟิล

- อาวุธที่มีประสิทธิภาพมากในการทำลายรูปแบบดั้งเดิมของน้ำท่วม * a - ลูกอ๊อด

- ด้วยการโจมตีที่ดุเดือดคุณสามารถฆ่า Elitnik สีน้ำเงินได้เร็วกว่าคลิปแรก มันเป็นการดีกว่าที่จะไม่ใช้กลอุบายด้วยสีแดงและระดับสูงกว่า (มิฉะนั้นจำเป็นต้องเปลี่ยนอาวุธ)

- การถ่ายภาพต่อเนื่องระยะสั้นช่วยเพิ่มความแม่นยำอย่างมาก แต่มันก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาความจริงที่ว่าปืนไม่ได้ถูกดัดแปลงเพื่อใช้งานในระยะทางข้างต้น

ตัวเลือก 180 รอบ

M90 ระบบอาวุธปิดการโจมตี

- การยิงแต่ละครั้งสร้างความเสียหายสาดซึ่งสามารถสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายหลาย ๆ รัศมีของความเสียหายตามธรรมชาติขึ้นอยู่กับระยะห่างจากเหยื่อ

- เอลิทนิกถูกฆ่าด้วย 2-4 นัด (จากสี่นัดในสถานการณ์ที่เลวร้ายมาก ๆ เมื่อคุณถูกยิงในอดีต)

- ตัวแทนของการแข่งขัน Flood ใด ๆ ถูกฆ่าด้วย 1-2 นัด

- อย่าใช้ปืนลูกซองในระยะไกล

10 เมตร ตลับหมึกสำหรับเขานั้นมีค่าและทำให้พวกเขาโง่

- คุณสมบัติที่ดีคือการถ่ายภาพทันทีหลังจากที่คาร์ทริดจ์ถูกส่งเข้าไปในห้อง กล่าวคือ คุณสามารถถ่ายได้โดยไม่ต้องรอให้แอนิเมชั่นโหลดใหม่เสร็จสมบูรณ์ สะดวกเมื่อคุณขยับหลังและยิงที่ 1 รอบ

- ปืนลูกซองสามารถใช้ในการทำลายอุปกรณ์ของศัตรู แน่นอนกับรถถัง (เจตภูต) แน่นอนไม่มีการโต้เถียง แต่ Ghost * s ถูกฆ่าตายอย่างสมบูรณ์

- มีประสิทธิภาพเมื่อใช้กับโหมดปืนพลาสม่าทางเลือก นำโล่ของศัตรูออกด้วยปืนพกพร้อมปืนลูกซอง

- บันทึกกระสุน มันยากมากที่จะผ่านบางช่วงเวลาในเกมโดยไม่มีปืนลูกซอง

- มีวิธีการเร่งความเร็วของการยิงเรียกว่า * speed pump * ซึ่งเป็นการโหลดแบบทันทีทันทีหลังจากการยิง ใน minuses มันเป็นการเปิดใช้งาน * ที่ไม่สะดวกสบาย (เพื่อที่จะทำกลอุบายดังกล่าวคุณจะต้องฝึกอบรม) แต่อัตราการยิงของปืนลูกซองเพิ่มขึ้นอย่างมาก ปั๊มความเร็ววิดีโอ

ฉันพยายามทำมินิโรลบนกระท่อมของฉันเพื่อแสดงว่ามันจะมีลักษณะอย่างไรในเกม ฉันต้องบอกทันทีว่าไม่มีเสียงไม่มีภาพคุณภาพสูงไม่มีการเบรก สี่นัดแรกนั้นง่ายด้วยการรีโหลดมาตรฐาน 5.6 และ 7 พร้อม speed pump * om

Sniper Rifle System 99C-S2 Anti-Matériel

- กระสุนลำเลียงจำนวนเล็กน้อยและความหายากของกระสุนนั้นทำให้ทุกนัดใช้อย่างชาญฉลาด

- ปืนไม่มีประโยชน์อย่างสมบูรณ์กับ Flood * a

- ตีหัวของ Elite สีน้ำเงินที่ให้การยิงครั้งเดียว ในความเป็นจริงมันค่อนข้างยากที่จะใช้ แต่ก็ยังเป็นโอกาสที่จะประหยัดตลับหมึกที่มีค่า

“ ปืนไรเฟิลเหมือนปืนพกสามารถฆ่าฮันเตอร์ด้วยกระสุน 1 นัด”

- รู้สึกอิสระที่จะถ่ายโดยไม่ต้องซูม บันจี้ไม่ได้วาดแนวใด ๆ กับ AWP จาก CS 1.6 ซึ่งไร้ประโยชน์โดยไม่มีเลนส์

- อย่าพยายามเจาะเกราะป้องกันหรือทะลุรูสำหรับอาวุธของพวกเขา - เสียเวลาและกระสุน

- หากคุณต้องการคุณสามารถเปิดโหมดการมองเห็นตอนกลางคืน (ใช้ไฟฉายเมื่อซูมเข้า)

- กระสุนปืนซุ่มยิงผ่านศัตรูใด ๆ ที่เขาจะไม่ตำหนิจากจึงทำให้เป็นไปได้ที่จะตีศัตรูหลายครั้ง

- การยิงปืนไรเฟิลต้องการที่พักพิงแบบดั้งเดิมอย่างน้อยที่สุด

- มีชั้นเชิง noob-combo เมื่อคุณเอาโล่ของศัตรูออกเป็นครั้งแรกด้วยกระสุนสำรองจากปืนพลาสม่าและจบด้วยการยิงจากปืนไรเฟิล

M19 SSM Rocket Launcher

- การบินของจรวดช้ามีผลกระทบต่อความแม่นยำ เมื่อถ่ายภาพมันมีค่าที่จะคำนวณการเคลื่อนไหวของศัตรูของคุณ

- ตัวปล่อยจรวดมีประสิทธิภาพในระยะทางไกล AOE อาจทำร้ายคุณที่เพื่อนบ้านของคุณ

- หากคุณไม่แน่ใจว่าคุณจะตีศัตรูอย่างแน่นอน (ไม่ใช่อุปกรณ์!) จากนั้นยิงเขาลงใต้ฝ่าเท้าของเขา ความเสียหายที่เกิดจากการปล่อยจรวดมีขนาดใหญ่มากและจะมีโอกาสมากขึ้นที่จะทำร้ายศัตรู

- ในระยะทางไกลคุณต้องเล็งไปที่เท้า ศัตรูใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นแกรนท์โง่ ๆ หรือเอลิทนิกเจ้าเล่ห์ก็จะหลบไปที่จรวดบิน

- ไม่ต้องเสียกระสุนใน Grants and Jackals ใช้จรวดเฉพาะในความแออัดของมวล

- ไม่ว่าความเสียหายที่เกิดจากละอองน้ำจะยิ่งใหญ่เพียงใดมันต่อต้านน้ำท่วม * และไม่มีประสิทธิภาพมากนัก ออกจากภารกิจนี้ไปที่ปืนลูกซอง

- ตัวปล่อยจรวด copes ด้วยเทคนิคของศัตรู กำจัดเธอก่อน

- มีวิธีที่ยุ่งยากในการเพิ่มความแม่นยำของจรวดเมื่อคุณมีปืนไรเฟิล นำปืนไรเฟิลออกไปค้นหาศัตรูด้วยการเพิ่มขึ้น 10 เท่าจากนั้นไม่ต้องเลื่อนสวิตช์กล้องไปที่ตัวปล่อยจรวดและยิง

- โปรดทราบว่าศัตรูจะกระโดดไปด้านข้างเมื่อเห็นจรวดของคุณ คุณสามารถได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้: โดยการยิงเช่นทางด้านขวาแล้วขว้างระเบิดมือไปทางซ้ายทันที จนกว่าศัตรูจะลุกขึ้นยืนเขาก็จะสายเกินไป

- อย่าวิ่งไปเรื่อย ๆ ด้วยการติดตั้ง มันลดการมองเห็นของหน้าจอ พวกเขาเห็นเป้าหมายมีตัวยิงจรวดยิงถอดออก

“ อะไรก็ตามที่ Cortana พูดและคุณไม่ควรใช้จรวดกับฮันเตอร์” แม้ว่าพวกเขาจะเสียชีวิตจาก 2-3 นัด (โดยปกติจะเป็น 3 เท่า)

- ฉันพบข้อมูลหลายครั้ง รัศมี ไม่มีการกระโดดจรวด สิ่งนี้ไม่เป็นความจริง เขาเป็นคนที่แปลกมากเช่นกัน แต่คุณสามารถอยู่รอดได้ในตำนานด้วยการคุม ฉันต้องบอกทันทีว่าประสิทธิภาพของการกระโดดครั้งนี้จะไม่มีวันพิสูจน์ตัวเองได้ หากคุณต้องการลองถ่ายไม่ได้ทันทีหลังจากการกระโดด (หรือที่เรียกว่าการไหวเหมือน) แต่มีความล่าช้าเล็กน้อย

ปืนพกพลังงานชนิดกำกับ -25

- ปืนพลาสม่า (ต่อไปนี้ PP) มีประโยชน์อย่างยิ่งในช่วงครึ่งแรกของเกมก่อนที่คุณจะพบปืนลูกซอง

- ไฟทางเลือก (พวงของพลังงานต่อไปนี้ AO) มีประสิทธิภาพในเกือบทุกสถานการณ์ ด้วยการยิงเพียงครั้งเดียวเขาจะกีดกันเกราะของ Shakalov, เอาโล่ที่อยู่กับที่ออกและดึงโล่ออกจาก Elite จาก 1-2 นัด วิธีการนี้มีประสิทธิภาพมากเมื่อใช้ร่วมกับอาวุธอัตโนมัติ

- AO มีระดับการบ้านในระดับต่ำ สิ่งนี้ชดเชยความเร็วการเคลื่อนที่ของประจุที่ต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับช็อตทั่วไป

- PP ส่วนใหญ่จะใช้โดย Grants และ Jackals ซึ่งเป็นสาเหตุที่พบบ่อยมากดังนั้นอย่าลืมเปลี่ยนเป็นสำเนาที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม นอกจากนี้คุณมักจะสามารถยิงด้วยการอุดตันของรัฐบาลแล้วโยนปืนออกไปและหยิบปืนใหม่ขึ้นมา

- หนึ่งช็อต AO ปิดการใช้งาน Sentinel ใด ๆ

- AO ใช้พลังงานแบตเตอรี่ 11%

- หนึ่งในกลยุทธ์ดั้งเดิมที่สุดของ Elite คือการเปิด AO ที่เป้าหมายการเปลี่ยนเป็นปืนไรเฟิลจู่โจมและคลิปแข็ง (เป็นตัวเลือกคุณสามารถใช้ Needler ได้)

- พยายามที่จะเรียนรู้วิธีการยิงอย่างรวดเร็วและในเวลาเดียวกันให้ปืนอบอุ่น เพื่อเป็นรางวัลคุณจะได้รับเทคนิคที่อันตรายมากซึ่งสามารถช่วยคุณในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้หลายคนพร้อมกัน

- PP สามารถเย็นลงได้เมื่อทำความสะอาด (ในกระเป๋าเป้สะพายหลัง / ในอก / ในซองหนัง) ดังนั้นหากสถานการณ์ร้อนขึ้นหลังจาก AO เปลี่ยนไปใช้อาวุธอื่นจิตใจจะนับสองวินาที

- PP - อาวุธที่เร็วที่สุดสำหรับสวิตช์

- เมื่อมีการชาร์จพลังงานข้อมูลที่ PP ชาร์จอยู่ในหมอกหรือเขตฝุ่นจะมีประสิทธิภาพน้อยลงเมื่อเคลื่อนที่ ฉันพยายามทดสอบทฤษฎีนี้ในระดับ Guilty Spark แต่ไม่ได้สังเกตเห็นความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจน บางทีนี่อาจถูกเขียนขึ้นเพื่อเพิ่มความสว่างให้กับข้อความเท่านั้น

- PP มีความสามารถในการ stun * เป้าหมายซึ่งจะทำให้มันกลายเป็นอาการมึนงงชั่วครู่ ดังนั้นคุณสามารถติดต่อกับฝ่ายตรงข้ามที่หลบหนีหรือหยุดการโจมตีอย่างต่อเนื่อง

สปาร์ตันหลักกลับมาแล้ว!

โพสต์โดย: Kasumov Rustam

1. หัวหน้าอาจารย์กลับมาแล้วในช่วงกลางของเรื่อง!

นักเล่นเกมเป็นสิ่งมีชีวิตที่จุกจิก: ให้พวกเขาเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจงไม่น้อยกว่า เฉพาะในกรณีที่หายากผู้พัฒนาเกม CGI อย่างสมบูรณ์สามารถทำให้เกิด hype ที่ดุร้ายที่สุดเท่าที่เคยมีใน Cyberpunk 2077 Halo Infinite ซึ่งแตกต่างจากโครงการ CD Projekt ไม่ได้ก่อให้เกิดการโฆษณาเช่นนี้ เพียงแค่ใส่ทีเซอร์ไปไม่ใช่ทุกคน อย่างไรก็ตามหากคุณท่องอินเทอร์เน็ตอย่างละเอียดและดูวิดีโออย่างละเอียดคุณสามารถเข้าสู่ข้อสรุปที่สำคัญมาก อย่ากังวลตัวเอง Gmbox ทำทุกอย่างแล้ว ดังนั้นข้อเท็จจริง 7 ประการและการเก็งกำไรที่ดีเกี่ยวกับ Halo Infinite

1. หัวหน้าอาจารย์กลับมาแล้วในช่วงกลางของเรื่อง!

ลองนึกภาพวินาทีที่ซานตาโมนิก้าสตูดิโอสร้างเกมที่เรียกว่า God of War และตัวละครหลักของมันคือไม่ใช่ Kratos ลำพอง? Diko แต่อย่างไรก็ตามนี่คือสิ่งที่ 343 อุตสาหกรรมทำกับ Halo: Guardians มีสปาร์ตันเพียงคนเดียวเท่านั้นที่เป็นที่รู้จักและเป็นที่รักของแฟน ๆ Halo ทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้น - Master Chief, John 117 และใน Halo Infinite เขาจะเป็นผู้สนับสนุนไม่มีการทดลองที่โง่เขลาอีกต่อไป


2. แม้จะไม่มีหมายเลข 6 แต่ Halo: Infinite ยังคงเป็นเรื่องราวของ Halo 5: Guardians

ตอนนี้ทุกคนชอบทำ prequels แต่ 343 อุตสาหกรรมตัดสินใจที่จะแก้ไข fakaps ทั้งหมดที่อยู่ใน Halo 5 ที่คลุมเครือทำให้เป็นผลสืบเนื่อง Chris Lee หัวหน้าฝ่ายสตูดิโอยอมรับอย่างจริงใจว่ารัศมีของพวกเขามี“ ความไม่แน่นอนจำนวนหนึ่ง” แฟน ๆ ที่กระตือรือร้นก็พร้อมที่จะเถียงกับ Mr. Lee: ขุดกระดานสนทนาใด ๆ แล้วคุณจะเห็นว่าหลายคนคิดว่า Halo 5 ทั้งหมดนั้นไม่สอดคล้องกันอย่างสมบูรณ์ ในขณะนี้เป็นที่รู้กันว่าเรื่องราวจะเริ่มต้นจากที่ที่มันสิ้นสุดในส่วนที่ 5 - ไม่ควรมีช่องว่างของสถานการณ์ (ซึ่งพวกเขาชอบทำในวันนี้)


3. สำหรับ Halo Infinite ได้สร้างเอ็นจิ้นกราฟิกใหม่อย่างสมบูรณ์

เราไม่ทราบวิธีการเกี่ยวกับพล็อต แต่ (หากทุกอย่างเติบโตไปด้วยกัน!) ในแง่ของการใช้งานทางเทคนิคแม้แต่ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมอย่างเบเทสด้าก็ต้องเรียนรู้จาก 343 อุตสาหกรรม ดังที่ระบุไว้ในสตูดิโอเองความทะเยอทะยานในแง่ของ Halo Infinite นั้นสูงมาก: มันเป็นไปไม่ได้ที่จะตระหนักถึงพวกมันในแบบเก่าหรือแบบดัดแปลงที่ได้รับใบอนุญาต

ดังนั้นเอ็นจิ้นใหม่ที่สมบูรณ์ถูกสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ Halo Infinite (ซึ่งหายากมากในปัจจุบันนี้เนื่องจากส่วนใหญ่ใช้ Unreal Engine 4 และ Unity) ที่เรียกว่า Slipspace Engine อย่างไรก็ตามนี่คือการอ้างอิงของ Nerd กับตำนานของ Halo เอง Slipstream Space หรือ Space Shaw Shawikikawa เป็นพื้นที่ย่อยพิเศษที่ให้คุณเคลื่อนที่เร็วกว่าแสง เห็นได้ชัดว่า 343 อุตสาหกรรม“ พูดอย่างสุภาพ” กล่าวถึงความเร็วของคอร์กราฟิกใหม่


4. ใน Halo: Infinite ศิลปะแนวใหม่ล่าสุด

ซึ่งเป็นตรรกะอย่างแน่นอน เนื่องจาก Microsoft ได้แยกออกเพื่อสร้างเอ็นจิ้นกราฟิกใหม่สำหรับหนึ่งในสตูดิโอเกมชั้นนำของเราเราจะต้องแสดงให้เห็นทันทีว่าเอ็นจิ้นนี้มีความสามารถอะไร แน่นอนเกี่ยวกับรากใน 343 (แม้ว่าจะเป็นรากของ Bungie) พวกเขาก็พยายามอย่าลืม จากแถลงการณ์อย่างเป็นทางการของผู้พัฒนา:“ เราได้รับส่วนที่น่าจดจำที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ​​Halo แต่ในขณะเดียวกันเราก็ปรับปรุงพวกเขาให้ทันสมัยโดยคำนึงถึงความสามารถของเทคโนโลยีที่ทันสมัย” เพียงแค่ดูตัวอย่าง - มันมีจานสีที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงไม่ใช่แบบดั้งเดิมของ Halo


5. Halo: Infinite - Halo แบบเปิดแห่งแรกในโลก?

ภูมิทัศน์จากรถพ่วงสำหรับรัศมีใหม่โดดเด่นในขนาดและการเปิดกว้างของพวกเขา มันคืออะไร - เป็นแค่การแสดงความสามารถในการประชาสัมพันธ์หรือการพาดพิงถึงโครงสร้างใหม่ของเกม หันไปที่เว็บไซต์ทางการของเธอ “ โลกที่มีชีวิตชีวาหายใจพร้อมที่จะสำรวจและมอบความเป็นไปได้ไม่รู้จบในแง่ของการเล่นเกม” ไม่มีที่สิ้นสุด! Microsoft เป็น บริษัท ที่มีขนาดใหญ่เกินกว่าที่จะเรียกร้องเท็จดัง ๆ ได้เพราะสัญญาดังกล่าวหากเป็นเท็จสามารถทำลายชื่อเสียงได้อย่างจริงจัง

บางที 343 อาจเริ่มต้นแข่งขันกับ Bungie ด้วยตัวเองและในที่สุดก็พิสูจน์ให้เธอเห็นว่าอะไรจะดีไปกว่านี้ และไม่เพียง แต่ในแง่ของรัศมี แต่ยังเป็นโชคชะตา! แล้วอะไรล่ะ เมื่อถึงจุดหนึ่ง Warthog สัญลักษณ์สี่ล้อกวาดในตัวอย่าง - ทำไมไม่เปลี่ยน Hoverbike จาก Bungie MMO Shooter? มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแยกความน่าจะเป็นดังกล่าวออกไป


6. ตัวละครหลักใช้ AI ในตัวอย่างชัดเจน แต่ Cortana ไม่สามารถมองเห็นได้

ในตอนท้ายสุดเทรลเลอร์นั้น Master Master จะแทรกเข้าไปในด้านหลังของหมวกนิรภัยซึ่งเป็น SSD ขนาดเล็ก เป็นไปได้มากว่านี่หมายถึงการเปิดใช้งาน AI และนี่เป็นการอ้างอิงที่ชัดเจนซึ่งเป็นคำใบ้ของ Cortana อย่างไรก็ตามใน Halo 5: ผู้พิทักษ์ Cortana ก่อกบฏและในรถพ่วงไม่มีตัวตนที่สดใหม่ แต่โค้งมาก - (ไม่ใช่โค้งขณะที่เด็กนักเรียนโปแลนด์พูดใน CS: GO แต่เต็มไปด้วยโค้ง) ผู้หญิงไม่เห็นอะไรเลย ดังนั้นผู้ที่เปิดใช้งาน Master Master อย่างแท้จริงนั้นเป็นสิ่งที่น่าทึ่งมาก สิ่งสำคัญคือไม่เปลี่ยนเป็น zilch ในฐานะ "ความขัดแย้ง" กับหัวหน้าท่านเองใน Halo 5


7. Halo: อนันต์ยังคงรอและรอ แต่คุณสามารถเล่นก่อนปล่อย

รัศมี: ไม่มีที่สิ้นสุด ความไม่มีที่สิ้นสุด ไม่มีวันวางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจงไม่ใช่แม้แต่หน้าต่างและในทีเซอร์เราจะแสดงเฉพาะความสามารถของคอร์กราฟิกใหม่ แต่ไม่ใช่การเล่นเกม นี่เป็นสิ่งที่ท้อใจ แต่คำสั่งต่อไปของผู้พัฒนานั้นเป็นกำลังใจอย่างมาก:“ ในอนาคตคุณสามารถเข้าร่วมโปรแกรมการต่อสู้ก่อนหน้านี้ที่จะอนุญาตให้สมาชิกชุมชนเล่นกับเราและแบ่งปันความคิดเห็นที่มีค่า”

พูดง่ายๆก็คือว่าจะมีการทดสอบเบต้าอย่างน้อยหนึ่งครั้งก่อนปล่อย และในเรื่องนี้มันไม่ได้มีโอกาสมากที่จะเล่นจนถึงวันวางจำหน่ายที่พอใจ แต่กลุ่มเป้าหมายที่ซ่อนอยู่ในคำสั่งนี้ คิดเกี่ยวกับมัน: หากโครงการต้องการการทดสอบอย่างละเอียดก่อนที่จะเผยแพร่ส่วนประกอบออนไลน์ในนั้นมีความสำคัญมาก แล้วจะทดสอบอะไรดี? แค่เป็นทีมเด ธ แมตช์เล็กน้อยและใช่ไหม? แทบจะไม่ เป็นไปได้ว่า 343 อุตสาหกรรมยังคงขว้างถุงมือต่อหน้า Bungie และ Destiny

ดูวิดีโอ: เจากรรมนายเวรของคณคอใคร??? (ธันวาคม 2022).

Pin
Send
Share
Send
Send